1、初始布局和资源配置:在游戏开始时,要根据地形和资源分布,合理规划城市布局,确保资源的高效利用。同时,要尽早探索周边地区,获取有价值的资源。 科技研发:科技是文明发展的关键。要优先投资科研,确保科技的持续发展。
2、I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。
3、理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。
4、科技上面最开始点采矿、制陶,然后优先奢侈相应科技,然后自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教育。
5、)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地图中有类似地形,则偏好适用;如无,则偏好失效(废话!)。
1、地图地貌关联性解析首先xml中设定了部分文明的地图关联,在地图生成时,会优先满足该文明的地图倾向。
2、是这样的,刚开始游戏的时候,都只显示一小块地图。
3、个人感觉还决定一些铀。湿度,对地块有影响,越干燥绿洲、草原等地块越少。温度,决定两极冻土和冰原面积。资源,随机和由少到多你肯定能看懂,如果选了战略平衡,即每个文明附近的资源数量都差不多,不会存在运气的问题。
4、马丘比丘(Machu Picchu)、新天鹅堡(Neuschwanstein)在距离城市2格范围内要有山脉(就是你兵走不上去在小地图上显示的是三角的地形)才能建造。佩特拉古城(Petra)城市必须在沙漠中或紧临沙漠。
5、战争迷雾是可以完全消除的,但全亮是不可能的,因为单位视野以外的区域是会变暗的。而单位的视野最大也就是8,除非你造几百条驱逐舰,分散在全世界。
6、两项特性结合一起使民兵在纯复杂地形中非常强大。评分:★★☆ 总评:三项特性关联性差,UU时代晚,除去开局探路不可量化的些微优势,启蒙时代前接近白板。
下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。
第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。
I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。
选资源多的生产力好的地图开局。建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选6座以上的丘陵,首都最好9座以上。
高则适合港口的海岸不好找,大多是悬崖峭壁,低则冲击平原多一些,这样比较适合建港口。并且小岛屿多。一些特定的地图无法选择这些选项,或者影响不是很大。不用排除高山大川和一些崎岖的地形,那往往蕴藏着矿产。
似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。定制游戏。建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
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